Itemy:
    - Buty szybkosci:
        + 20 do szybkosci
    - Plecak Adiutanta
         Na poczatku kolejnej rundy mozna wybrac 1 z 3 losowych itemow
    - Golden Gun
        Deagle i natychmiastowe zabicie z Deagle jesli HS
    - Kombinezon NASA
        - 0.2 do gravitacji (wyzej skacze)
    - Napalm (amx_fire)
        - Rakieta podpalajaca gracza (ogien zabiera 5 hp/s przez 10 s, podpalony gracz moze podpalic innych)
        
Klasy:
    - Wilhelm Tell
        Szybkosc 80%
        Pancerz 100
        + Deagle i natychmiastowe zabicie z Deagle jesli HS
        + 5 do obrazen
    - Zlodziej
        predkosc 120%
        80 HP
        + 20 hp za killa
        + zabiera zabitemu graczowi 10% kasy
        
w TakeDamage():
/*******************************************/
   /* zabicie headshotem z deagle  */
    new hitpoint;
	new attacker;
	attacker = get_user_attacker(this, weapon, hitpoint);
	if(attacker == idattacker && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 30 //Golden Gun
		&& weapon == CSW_DEAGLE && hitpoint == HIT_HEAD){
		damage=float(health);
	}
/*******************************************/

damagebits & DMG_BULLET
